• *작성자 : Sebastian
  • *내 용 : 3D 사운드의 경우 조금 더 설명을 드리자면, 인위적인 공간감을 형성하기 위해 가상 공간을 설정하고 그 공간에서의 주파수 대역별 감쇄정도와 시간적 지연을 고려하여 원래의 신호에 섞어 주는 방법을 주로 쓰지요. 왼쪽 채널에는 오른쪽 채널을 감쇄+지연 시켜서 더하고 오른쪽 채널에는 왼쪽 채널을 감쇄+지연 시켜서 더하는 것이 일단은 기본입니다. 감쇄와 지연의 정도를 조절함으로서 가상 공간의 크기 (일종의 무대)를 조절할 ..
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