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GH5 10bit vs 8bit V-Log 다른영상 & 롤링셔터

워프짱™ | 03-17 02:01 | 조회수 : 2,221




하세가와 오사무 필름

게시일: 2017. 3. 16.
해설은 "비디오 SALON 4 월호 '별책 부록'GH5 무비 퍼스트 스텝 가이드」에서 게재하겠습니다.










GH5 롤링셔터에 대한 내용이 올라왔습니다.



왼쪽편이 GH5입니다.

6K Photo 4992 x 3744 10bit 4:2:0 => 339px, 14.17ms

4K/50p(4K/60p) 8bit 4:2:0        => 364px, 13.19ms
4K/25p(4K/30p) 10bit 4:2:2       => 367px, 13.09ms
4K/25p(4K/30p) 8bit 4:2:0        => 365px, 13.16ms

1080/25p(1080/30p) 8bit 4:2:0    => 365px, 13.16ms
1080/50p(1080/60p) 8bit 4:2:0    => 366px, 13.12ms

1080/100fps 8bit 4:2:0           => 848px, 5.66ms
1080/180fps 8bit 4:2:0           => 1382px, 3.47ms

위의 정보가 사실이라는 가정하에 우리가 유추해볼 수 있는 점은 다음과 같습니다.

1. 전화소 읽어서 리사이즈하는 방식은 4K/60p에서 1080/24p까지(VFR 제외) 모두 동일하게 적용되고 있습니다.

2. 4K와 1080p는 8bit 4:2:0일때 모두 오차범위내의 센서리드아웃 스피드로 보여집니다.

3. 6K포토는 4:3 기준 18.7MP를 읽어오므로, 4K나 FHD의 4:3 20MP센서를 16:9만(약15.1MP) 읽어와서 리사이즈 하는 것보다 데이터량이 많아 센서리드아웃 스피드가 조금 떨어집니다. 하지만, 충분히 좋은 수치입니다.

4. 가변프레임 레이트(100fps, 180fps)는 너무도 당연하게 전화소읽어오기를 사용할 수 없습니다. 대역폭을 기준으로 프레임레이트 만큼의 화소를 읽어옴으로써, 센서리드아웃 스피드가 빨라지며, 롤링셔터도 자연스럽게 더 감소합니다. 180fps에서는 프레임당 3.47ms로 굉장한 수치입니다. 트레이드오프 효과로 당연히 건너뛰는 화소가 있는 만큼 해상력도 저하됩니다. 다만, 얼마나 건너뛰는지는 아직 알려진바 없습니다.

5. 동일해상도에서 10bit 4:2:2과 8bit 4:2:0은 비트뎁쓰가 10bit쪽이 높음에도 불구하고 10bit쪽이 더 빠른 센서리드아웃 스피드를 보여주고 있습니다. 그렇지만 차이는 2픽셀에 0.07ms에 불과함으로 오차가 아닐까 싶기도 합니다. 또한 동영상모드시에는 센서 기본출력이 10bit이기 때문에 8bit 4:2:0도 센서로부터 입력은 10bit로 받습니다. 그래서 둘의 속도차이가 거의 없는게 아닌가라고 생각됩니다.

이미지프로세서의 성능이 획기적으로 올라갔다는 점이 확실히 보여지고 있습니다. 알려진 바대로만 해도 5코어의 이미지프로세서이며, 6K포토 때문에 H265 인코더/디코더도 내장하고 있습니다. H264는 기본이구요.


★ 워프짱™님의 팝코 앨범 ★
https://photo.popco.net/o2warp

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