워프짱™ 2016-02-20 12:25 [무무무] Lx100의 10.9미리 렌즈의 이미지써클은 lx100의 마포센서(4:3)를 다 덮지 못합니다. 다 덮게되면 멀티에스펙트를 할수 없고, 그냥 마포센서가 됩니다.
멀티에스펙트는 환산화각이 4:3기준 24mm면 3:2애서도 24mm, 16:9에서도 동일한 24mm가 됩니다.
멀티에스펙트가 아닌 마포센서는 4:3기준 24mm라면 3:2, 16:9는 화각이 좁아집니다.
이 원리(구조)는 동일합니다.
다만, lx100의 멀티에스펙트 구현방식은 GH1,2처럼 기존 마포센서보다 조금 더 큰 총화소 18MP의 3:2센서를 사용해서 16MP로 기존 마포 이미지써클을 그대로 사용하면서 멀티에스펙트(비율에 따라 화각이 변하지 않음)을 구현한 거고, LX100은 기존의 멀티에스펙트가 아닌 GX7의 4:3센서를 사용해서 멀티에스펙트를 구현하느라 이미지써클을 4:3센서보다 조금 작게 만든 방식입니다.
그래서 LX100의 센서는 총화소 16MP에 유효화소가 12MP입니다. 화각은 비율별로 동일하지만, 실제로 화소수는 조금씩 줄어듭니다.
이건 스펙 찾아보셔도 확인할수 있습니다. 그래도 이 방식이 가로는 그대로고 세로만 줄어드는 4:3센서보다 훨씬 더 적은 화소 낭비가 생깁니다.
멀티에스펙트는 환산화각이 4:3기준 24mm면 3:2애서도 24mm, 16:9에서도 동일한 24mm가 됩니다.
멀티에스펙트가 아닌 마포센서는 4:3기준 24mm라면 3:2, 16:9는 화각이 좁아집니다.
이 원리(구조)는 동일합니다.
다만, lx100의 멀티에스펙트 구현방식은 GH1,2처럼 기존 마포센서보다 조금 더 큰 총화소 18MP의 3:2센서를 사용해서 16MP로 기존 마포 이미지써클을 그대로 사용하면서 멀티에스펙트(비율에 따라 화각이 변하지 않음)을 구현한 거고, LX100은 기존의 멀티에스펙트가 아닌 GX7의 4:3센서를 사용해서 멀티에스펙트를 구현하느라 이미지써클을 4:3센서보다 조금 작게 만든 방식입니다.
그래서 LX100의 센서는 총화소 16MP에 유효화소가 12MP입니다. 화각은 비율별로 동일하지만, 실제로 화소수는 조금씩 줄어듭니다.
이건 스펙 찾아보셔도 확인할수 있습니다. 그래도 이 방식이 가로는 그대로고 세로만 줄어드는 4:3센서보다 훨씬 더 적은 화소 낭비가 생깁니다.