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Samsung DNSe 2.0(Digital Natural Sound Engine)
2007-09-05 15:48 | 조회수 : 12,891
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덧글 16
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Sebastian
2007-09-05 16:40
3D 사운드의 경우 조금 더 설명을 드리자면,
인위적인 공간감을 형성하기 위해 가상 공간을 설정하고
그 공간에서의 주파수 대역별 감쇄정도와 시간적 지연을 고려하여
원래의 신호에 섞어 주는 방법을 주로 쓰지요.
왼쪽 채널에는 오른쪽 채널을 감쇄+지연 시켜서 더하고
오른쪽 채널에는 왼쪽 채널을 감쇄+지연 시켜서 더하는 것이 일단은 기본입니다.
감쇄와 지연의 정도를 조절함으로서 가상 공간의 크기 (일종의 무대)를 조절할 수 있지요.
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인위적인 공간감을 형성하기 위해 가상 공간을 설정하고
그 공간에서의 주파수 대역별 감쇄정도와 시간적 지연을 고려하여
원래의 신호에 섞어 주는 방법을 주로 쓰지요.
왼쪽 채널에는 오른쪽 채널을 감쇄+지연 시켜서 더하고
오른쪽 채널에는 왼쪽 채널을 감쇄+지연 시켜서 더하는 것이 일단은 기본입니다.
감쇄와 지연의 정도를 조절함으로서 가상 공간의 크기 (일종의 무대)를 조절할 수 있지요.